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domingo, 4 de julio de 2010

Campus Party Colombia 2010: Experiencias de proyectos tecnologicos colombianos exitosos

Esta semana finalizó la segunda versión del Campus party Colombia el cual es reconocido actualmente por ser el mayor evento de tecnología, creatividad, ocio y cultura digital en red del mundo. Un encuentro anual realizado desde 1997 que reúne durante siete días a miles de participantes con sus computadores procedentes de toda España y de otras naciones, con el fin de compartir inquietudes, intercambiar experiencias y realizar todo tipo de actividades relacionadas con el computador, las comunicaciones y las nuevas tecnologías.

Dentro de este escenario es interesante recorrer los pabellos organizados por temas entre los que destacan tecnologías móviles, mooding, gamming, astronomia, robótica, inteligencia artificial y otras muchas mas secciones que reúnen a todo tipo de personas que tengan algún interés en la tecnología y sus aplicaciones.

Actualmente la feria cuenta con mas de 100 diferentes comunidades que se han reunido por una semana para compartir todo tipo de experiencias en el ámbito tecnólógico. En esta versión colombiana resaltaron varios proyectos en el ámbito tecnológico por su calidad en el proceso de innovación que han llevado; uno de ellos y del cual quiero extender mi post correspode al "Proyecto HIE-D" (Por sus siglas en inglés Human Interface Human Device) un proyecto colombiano desarrollado por Carlos Anzola,un Ingeniero de Sistemas bogotano, egresado de la Universidad Politécnico Gancolombiano, graduado hace 18 años el cual desde muy joven tuvo una gran afinidad por el tema tecnológico lo que le permitió que a sus 18 años la empresa Concasa reconociera su gran trabajo y le ofreciera un trabaja y pagara por sus estudios profesionales. Uno de sus primeros proyectos fue el Dentiscan, un scanner dirigido a los odontólogos quepermitía una visión completa de la boca y sacar modelos dentales.

SURGE EL HIE-D
Con la visión de desarrollar tecnologías innovadoras como las observadas en la famosa película "Minority Report" en donde Tom cruise manipulaba una computadora sin ningún tipo de dispsitivo solamente con las manos, comenzó una carrera por el desarrollo de una tecnología que fuera capaz de reflejar esta ficción en la vida real. Es allí donde nace la idea de HIE-D el cual hasta la fecha ha pasado por mas o menos unas 13 versiones y que en la actualidad permita una interacción total y completa del usuario con casi cualquier tipo de dispositivo electrónico solamente con el movimiento de las partes del cuerpo.

Actualmente, Carlos Anzola posee una patente en Estados Unidos que fué otorgada por la WIPO, World Intellectual Property Organization Intellectual (Organización de la propiedad intelectual mundial) la cual le permite tener una protección intelectual de sus inventos.

HIE-D reemplaza las tradicionales interfaces de control como el mouse, los teclados, las pantallas táctiles, las palancas de mando, el control remoto, entre otros, en cualquier tipo de dispositivo computacional, electrónico o mecánico, sin necesidad de llevar o tocar alguna interfaz de control; NO requiere de ningún contacto o manipulación física por parte del usuario con el objetivo de controlar cualquier aplicación de software u objeto en la pantalla a una distancia de hasta 9 metros y se aplica en todos los campos en donde se requiera el control total o parcial a distancia sin contacto de una aplicación de software.

Video carlos anzola en Campus Party Colombia 2010

Pero y que vendrá luego para esta tecnología?, esto es lo que muchos de nosotros como orgullos emprendedores colombianos nos preguntamos y la respuesta es que esta tecnología debe cambiar paradigmas en el uso de la actual interación hombre - máquina a nivel mundial!!!...

Locura?, sueño?, con estos grandiosos avances creo en mi opinión que estamos muy cerca de entrar a una nueva fase de descubrimientos tecnológicos que cambiarán radicalmente nuestras vidas ...

Por mi parte, seguiré pendiente de nuevas propuestas en este campo de la tecnologia que tan buenos y exelentes descubrimientos nos aguran!..

Si desean saber mas sobre este proyecto, les publico a continuación una serie de videos sobre la tecnología y también varias páginas que hablan sobre el mismos.

Gesture Screen: Touchless interaction


Gesture Screen: Touchless interaction Game


Home Interation


Algunos recursos donde podrás obtener mas información:

Saludos.

Kyle.

sábado, 3 de julio de 2010

Evolución del software: Web 1.0, Web 2.0, Web 3.0 y mas?...

Quien no se ha fascinado con el desarrollo del internet en los últimos 10 años? la introducción de sistemas cliente - servidor, el uso de páginas interactivas, el desarrollo de multimedia en páginas web, las redes sociales, los dispositivos móviles, el peer to peer, en fin tantas herramientas que nos han hecho la vida mucho mas fácil y que buscan como fín último el desarrollo de la personalización completa de los usuarios en la red.

Pero con tantas tecnologías presentes en nuestras vidas, nos hemos detenido a analizar hacia donde vamos con estas evoluciones?. Quisiera dar un pequeño acercamiento sobre lo desde mi perspectiva de emprendedor apasionado por la tecnología ha sido esta evolución y hacia donde podemos llegar.

En 1969 la DARPA, junto con Rand Corporation desarrolló una red militar sin nodos centrales basada en conmutación de paquetes. Por la red, era más difícil perder datos, ya que la computadora que recibía la información solo pedía al computador el paquete.


De igual forma para 1971 fue creado el primer programa para enviar correo electrónico. Entonces se comienza una carrera de diferentes organismos para comunicarse entre si y con ARPANET. En 1979 ARPA crea la primera comisión de control de la configuración de Internet y en 1981 se termina de el protocolo TCP/IP y ARPANET lo adopta como estándar en 1982, sustituyendo a NCP.

Se fundan Microsoft (1975) y Apple (1976). En 1983 ARPANET se separa de la red militar que la creó, se puede considerar esta fecha como el nacimiento de Internet. En ese año sale la primera versión del Windows de Microsoft. En 1985 se termina el desarrollo del aún vigente protocolo para la transmisión de archivos en Internet (cliente-servidor). En 1987 empezó la expansión. En los EEUU el aumento de usuarios provocó en 1990 la retirada de ARPA, y pasó a la NSF. Durante esos años se reforzaron las redes dorsales y se ideó el WWW en el CERN, Tim Berners-Lee, creó HTTP, HTML y URL.

Es allí donde nace lo que hoy en día conocemos como Web 1.0, que correspondía al funcionamiento básico cliente - servidor, que permitía que un equipo situado como servidor podría ser consultado por millones de usuarios (pcs) para proveer algún tipo de servicio o información. En esta etapa comienzan la guerra por la superioridad de los navegadores como internet explorer y netscape.
 
El soporte de estos navegadores era ofrecer la visualización de páginas de texto e imágenes fijas que permitian una relación productor - consumidor de información.
 
durante la década siguiente, empiezan a desarrollarse sistemas de información que permitían que el usuario retroalimentara información básica y se crean las páginas dínamicas que no eran mas que bases de datos desde un servidor que ofrecían repuestas al usuario dependiendo de lo que el usuario deseaba. Esta era corta se conoció como el web 1.5.
 
Para 2005 Dale Dougherty definió el concepto de web 2.0 mediante el cual se caracterizan a las aplicaciones orientadas a un modelo colaborativo y proveedoras de servicios. También contempla en desarrollo de plataformas móbiles que complementen la generación de infromación en tiempo real.  El poder de las masas complementa este concepto, permitiend la evolución de redes sociales orientadas a diferentes nichos de mercados. Nacen los conceptos de crowdsourcing y crowdfunding que permiten generar ingresos de forma diferente al modelo tradicional de ventas directas por internet. Esta web es conocida como la "web colaborativa.
 
Hacia finales de 2008 nace un término que muchos expertos en tecnológia han llamado la "web semantica" o web 3.0; esta es una extensión de la World Wide Web en la que los contenidos de la Web pueden ser expresado mucho mas que en un lenguaje natural, y también en un formato que pueda ser entendido, interpretado y usado por diferentes software, permitiéndoles buscar, compartir e integrar información más fácil. El objetivo principal de esta web es proveerle al usuario una experiencia real de interacción con la información cuando la necesita, cómo la necesita y donde la necesita.
 
Y finalmente que podemos decir de la web 4.0? El estudio de Nova Spivack (http://www.theinquirer.es/2007/02/15/como_sera_la_web_40.html) situa eventos razonables en la evolución de la Web que se traducen en la creación de un concepto: el de WebOS, que podría marcar el paso a la Web 4.0. Y no es solamente la combinación de tecnologías que van a madura entre 2010 y 2020 como la web semántica, sino la migración todo tipo de aplicaciones de escritorio a la internet y así como los sistemas operativos. El desarrollo de este nuevo concepto generará cambios en el consumo de servicios por demanda y creará todo un nuevo mundo en los negocios tecnológicos.
 
Bueno espero que esta pequeña reseña de lo que ha sido el desarrollo y evolución de la web en los últimos años permita dar rienda suelta a la imaginación de los emprendedores en pensar que vendrá después. Una pequeña referencia gráfica del comportamiento de las tecnologías la pueden encontrar aquí http://novaspivack.typepad.com/RadarNetworksTowardsAWebOS.jpg
 
Por ahora espero que comenten este pequeño artículo y me cuente mas sobre nuevas tecnologías que ustedes conocen.
 
Kyle.